小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/groups/post/1226

这个游戏是一个横版2d平台跳跃类游戏,所以本文主要介绍基于瓦片(tile)小地图的生成方式。……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充块就是凹进去形状……注意,尽量用算法而不是预先设计好模板来生成这样凸型块,不然玩家很容易发现重复地形

让我们在音乐中藏点儿东西吧

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好多声音处理软件都支持显示声音文件频谱图,一些大型音频处理软件就不说了——太贵负担不起,不过倒是有一些小巧而且免费的软件比如……,这个比如有阵子沸沸扬扬《非勿扰》中女嘉宾被选中出场时背景音乐,来自少女时代 Gee 就被推测有隐藏内容……如果您学会了,并将其应用到了某些特殊地方,也很希望您在评论告诉我啊。非常期待

3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点

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SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2 研发一款 3D 休闲小游戏,游戏画面卡通精美……同样怪物显示掩藏逻辑也在里面处理,原理同地图生成。3.……)字体尽量用 bmfont:系统字体的文本设置缓存类型(游戏中获得 buff 时,会创建一个 buff

CocosEngine:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23819

SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2 研发一款 3D 休闲小游戏,游戏画面卡通精美……同样怪物显示掩藏逻辑也在里面处理,原理同地图生成。……)字体尽量用 bmfont:系统字体的文本设置缓存类型(游戏中获得 buff 时,会创建一个 buff

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/2682

这个游戏是一个横版2d平台跳跃类游戏,所以本文主要介绍基于瓦片(tile)小地图的生成方式。……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充块就是凹进去形状……注意,尽量用算法而不是预先设计好模板来生成这样凸型块,不然玩家很容易发现重复地形

免费字体:粗柳坊字库 1.1

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GitHub 时,发现有一个叫 KreativeKorp 大佬发布了“Bits'n'Picas”软件……这个软件太好了,于是我就导出了 TTF,但是 TTF 字和编码不一样,所以我还是用 FontForge……了…这些就是样张了:看看你中意哪一个字体吧…粗柳坊字库@itho.io去下载

加油-与你同在(Come on-be with you)

indienova.com/game/come-on-be-with-you

突然之间,我们陷入了病毒传播危机,人心紧张,虽然我们不能与一线工作人员战斗在一起,但是我们心一直与他们同在……游戏有防疫小知识,还有一封来自野生动物给人类的信,我们一定会渡过难关!!!……游戏特色: 0、防疫小知识和一封来自野生动物们的信,信中表达了它们愿望

小组帖子:Pro Motion NG 特色功能汇总帖

indienova.com/groups/post/29021

(只能英文)PM可以创建自己像素位图字体,官方演示效果实际原理:概念上类似预先制作成 精灵表单(sprite……(即位图字体)。……具体制作:· 在新建项目中Type选择 Bitmap Font· (下图为笔记截图)Bitmap Font

Ashen:申请C4D学生版的(小)教程

indienova.com/u/ashon/blogread/4766

因为审核的人所在地是香港,所以用中文就行了 ,人家也看得懂)等一会儿就会收到来自他们的确认头是这样……)很美吧~这封表明他们已经在审核了,大概几天后审核成功的话,你会收到申请成功的信这样跟着邮件里面的链接下载好登陆时候在弹出框操作……,点进去申请获得激活码,然后等不到一天时间会收到含有激活码邮件,把激活码输入软件开启时框就行啦~最后祝大家使用愉快

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

提取码:vx9v目前问题在程序和经济上问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 一: 只能说全是问题以小队为基础……,那小队战斗具体是什么样玩法具体内容都没有说清楚,更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方和敌方各有……3*3区域,在开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能和站位,在开始战斗后,依照战斗前部署来部署角色还有其他问题吗

版本:Early Access


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